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No Best , But Suited ...

在蒜苗回答下对设计讨论的一点感慨

他的原文在这里:

如何评价iPhone 11系列的工业设计?

写在评论区,不多说别的了,这段话就是所有。

全文如下:

有理有据,很棒的质疑!

那我也借小凡的宝地补充几句。

第一点,但凡做过产品或硬件的人应该都很清楚,基于妥协是不可能出现规整的硬件布局的,更何况等边三角这种极其特殊的布局,所以这一定是苹果主动选择的方案。有过商业经验的设计师也会有相似的经验,一旦某项技术对产品极为关键,那么舍弃审美的坚持几乎就是团队的必然选择。苹果三摄的技术不仅包含变焦的切换,还有目前大家都能在各媒体评测看到的三镜联动,它们是实时同步工作的。所以这个布局不完全只是完成变焦切换这一件事,而是基于三镜互相配合的相关应用和算法的一个技术结果。

第二点,我所举例子的关键在于,手机镜头距离地面的极限位置关系。你可以看到,我的位置是不能再往下走了的,但你的例子是花盆,本身就距离地面不止一整台手机的高度,所以不管镜头布置在哪,都能取得这个视角。对于本身只有几厘米的被摄对象而言,这几厘米的高度差足以影响摄影作品的关键性构图。这一点在ins和flickr上有很多过往优秀作品可以作为参考。

最后,很多人质疑我拿钱或者尬吹,虽然我豪不在乎你们怎么喷,但我想请大家冷静想一下:

苹果不请真正的大媒体吹它,找我吹,这是多蠢的营销策略?工业设计在全网都鲜有人关注,我在知乎这丁点foer能对它有什么帮助?

我手上这台6s用到今天都没换,我这一年来的几十条视频都是这台小破手机拍摄和剪辑的。这是一个果粉的姿态么?更别说硬吹苹果了。我这通篇说下来,是个明眼人都该看到我对苹果工业设计部门话语权式微的惋惜。但这不影响我对它设计的分析,因为只有弄清楚对方的逻辑和解决方案的缘由,我们才有机会做出超过它的设计来。

正视差距,才是真勇气。

我如果有没想明白的,你们可以用自己的专业知识教我开眼界,毕竟我是设计师,我所知道的,也只是短短十年工作经验和自己学习得来的积累,有没覆盖到的领域非常正常。但骂我,是无法让我们国内的设计被世界认可的。

这么多年来我写设计,只为了分享自己的思考,让更多人来关注我们这个小众行业。我们国家的设计起步太晚,教育也很落后,直到近十年才迎来了真正的机会。即便今天,每次我说我做工业设计,一百个人有九十九个是不知道这是什么的。大众对设计从一无所知到现在谁都觉得自己可以说点什么经历了很漫长的时间,虽然过渡阶段总是要有了,但作为伴随这个阶段长大的设计师,我也很想能通过自己的实践来告诉一部分人,工业设计还有这些内容你们可以来了解一下。

好了,说多了。这回答和视频在知乎B站微博都有很多人在看,其实大大出乎我意料了,如果不是恰逢发布iPhone的热度,搁平时,真的没人关心工业设计是什么。

虽然我知道说这些其实没卵用,想骂的还是会继续骂,过段时间可能又继续盲目尬吹自己喜欢的品牌(国内品牌确实比过去进步很多了),又忘了我们和别人的差距,到明年此时又是一通调侃和耻笑,但,肯定会有人明年比今年更冷静一些的。

就酱吧。

新 iPhone 的 8 个设计秘密 | 设以观复 vol.2

这是《设以观复》的第二期,这个栏目的宗旨是,以工业设计师的视角,用平白易懂的语言,向普罗大众介绍事物背后的原理和逻辑。

🎥点击这里播放视频

苹果的秋季发布会前不久刚结束,今年和往年一样,网上都是骂声和调侃。但不管是作为设计师,还是作为一名理性的消费者,此时都不应该参与到这些无聊的热闹当中,而是冷静下来,想想看,是基于什么原因设计成这样。

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今年iPhone更新的重点几乎都集中在A13芯片所带来的各项能力提升,而其中最引人注目就是摄影能力的全面大升级,尤其是三颗摄像头带来的全焦段无缝变焦。要实现这种能力,除了芯片和算法以外,硬件的布局也是极为关键的,它会同时影响到软件开发的工作量以及设计方案的取舍。

 

Q1:为什么三颗摄像头按等边三角形布置?

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这种布局,可以让三颗镜头尽可能地靠近彼此,同时确保三颗镜头互相之间的距离相等。这是最大程度减小三颗镜头之间视差的最佳数学模型,也是实现全焦段无缝变焦的硬件基础。

它们之间可以形成三组两两一组的关系,实时地互相校正视差、色温、白平衡等等这些信息。

如果采用一字摆开或L型的布局,那么视差所带来的软件开发量和芯片的实时计算量会因此大大增加。要实现iPhone这种三个焦段之间流畅的无缝衔接,显然它们都不是合适的布局。

这也是乔布斯一直强调的:

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Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.

 

Q2:为什么不把摄像头模组居中对称布局,而是摆在左上角?

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发布会之前我曾在粉丝群里说,这个角落的镜头必定是广角镜头。事实确实如此。

因为广角镜头同时也是微距镜头,而微距摄影的必要条件就是,靠得足够近。

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出于对称审美把镜头矩阵摆在中间,固然是好看一些,但由此所带来的是,作为摄影最基本要素的取景视角的缺失。这是一种以审美牺牲功能的做法。

这是违背Design is how it works设计原则的。

同时,这也是国际主流设计理念 Affordance的实际体现。

Affordance这个理念我在这里没法详细展开说,但是可以举两个例子,大家感受一下。

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无印良品这款著名的CD机大家应该都认识,它把开关做成拉绳的形式,从你看到的第一眼起就知道,你应该去拉这根绳子。这当中有集体记忆的原因,也有人的本能的原因,这就是Afforednce。

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再比如这个牛奶盒子,它底部的形状和尺寸,都与这个扶手的顶部和尺寸刚好相符,如果你此时需要临时放下牛奶,回一条手机上的消息,你就会直接把它放上去。这也是Affordance。

 

Q3:后背玻璃的质感是怎么制作的?

新iPhone的玻璃后背,是通过CNC(数控加工)来塑造整体形态的,后续再将玻璃处理成整体磨砂、局部高亮的表面效果。

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玻璃的磨砂工艺,主要有两种。一是通过物理的喷砂工艺,用高速的玻璃砂撞击玻璃表面,制造出密度均匀的小坑;二是通过化学反应,用特定的药水腐蚀玻璃表面,形成雾面效果。

这两种工艺都可以通过在中间步骤加入局部的遮蔽保护,在同一个表面上同时实现磨砂和高亮两种视觉效果。

发布会后我和一些供应商讨论,我们普遍认为,苹果使用喷砂工艺的可能性更大,也更符合它们一直以来的技术积累和设计处理的手法。

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在苹果的新总部和一些线下实体店,也能见到它们对磨砂玻璃的使用,这也是它们技术积累的一部分成果转化。

 

Q4:为什么要设计成两层台阶?

镜头0

很多人吐槽,镜头部分玻璃和金属分别抬起两层,是丑上加丑。

我推测,这是苹果基于视觉效果与加工工艺之间做的一个平衡。

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如果玻璃不凸起,以三镜头模组的整体尺寸,按iPhone X那样的金属外框方式来设计,整个镜头模组会又大又厚,视觉上会失衡。

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如果凸起的厚度全部算到玻璃上,那么玻璃的CNC加工量和产品不良率又会大大增加。虽然苹果很有钱,但也不能无底线地浪费钱。

 

Q5:为什么镜头模组不做成一整个大镜片?

镜头凸台的玻璃采用局部高亮的处理,借助凸台形成的光线折射,营造出一种悬浮感,削弱了镜头的视觉厚度。

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由于结构设计的需要,镜头模组与玻璃后背之间必须有一层金属圈分割,既保护镜头,也作为玻璃开孔处的缓冲。

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通过把两种材料加工成相似的高亮表面,在光线时时处于变化的生活环境中,形成一种视觉上的质感统一。这种手法也给整个镜头模组带来了晶莹剔透的视觉效果。

苹果没采用色块分割的手法,而是选择通过材料的表面工艺实现质感上的区分与统一,这也是苹果设计手法上的延续。

 

Q6:为什么iPhone 11 才俩镜头也做个近似方形的台阶?

我推测是基于玻璃CNC加工的良品率来考虑的。

CNC在加工的过程中会存在高频震动,这种高频震动有概率会导致整片玻璃崩碎。

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苹果是将一片很薄的玻璃,通过将凸台以外的部分整个削薄的方式,做出这个玻璃盖板的。

由于薄的部分更容易开裂,导致整块玻璃崩碎。所以苹果将所有开孔都集中在了较厚的凸台部分,以便尽可能减小加工过程中的损耗。

这种良品率的提升,也体现在了价格的下调上。

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除了镜头,还有闪光灯和麦克风需要开孔,所以iPhone 11的凸台没采用X/XS那样的胶囊造型,而是更大的圆角矩形。这样也形成了与Pro和Pro max同一代的系列化形象。

 

以上是我对新iPhone设计方案的分析。

接下来再说说我对苹果在设计决策上的一些看法吧。

主要是让我感到出乎意料、又情理之中的两点:

 

第一点:居然没使用“复眼”的设计?

我去年分析华为mate 20的时候就谈到过,矩阵式复眼既适合表达摄影技术的进步,又能形成统一简练的视觉效果,是很适合作为三摄镜头的设计方案的。

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当时从供应链得知,苹果很早就在研发三镜头方案了,所以我一直以为他们也会采用在颜色上做划分的设计,因为这样能让镜头部分更整体。

但苹果选择了另一条路线,就是让整个后背更整体,这更符合苹果一贯的设计原则。因为后背的设计目标是一整块玻璃,再增加任何装饰,都是违背苹果一直追求的一体化的设计原则的。

从结果上看,这种设计有着更强的立体感,也更轻盈。

 

第二点:居然把CNC用到了玻璃上!

三年前,2.5D玻璃的出货成本,大概是平面玻璃的三到四倍。由于玻璃的材料特性,决定了CNC加工的难度。现在不少低端手机也用上了这类曲面屏,主要是因为利润足够稀释掉损耗,而不是工艺真的有了质的飞跃。

新iPhone的玻璃后背这么干,真的很烧钱。

所以我此前一直以为新iPhone会延续iPhone X那样,只开一个大孔,整个摄影模组从里往外套,因为这样好做。但是我竟然忘了,苹果是一家功能主义内核的极简主义审美的公司。能用一个零件做好的,绝不拆分成两个。

他们宁愿多花钱把玻璃做成异形的一个整体,实现从材料、加工到视觉上的一体化。这种方式也源自过去对铝合金加工的经验的积累,也是在建造新门店和新总部过程中的对玻璃工艺的进一步开发,虽然我真的万万没想到,但又真的是情理之中、水到渠成的结果。

 

最后,再说几句无关设计的话。

不管是三镜头无缝变焦的算法,还是各项性能提升的同时大幅降低能耗,这些工作任意单一一项都是巨大的工作量,然而他们这么多项同时开干,最终实现一款产品的整体提升,这是各个部门之间紧密配合、高效工作的缩影。

这种能力不是那些换个「样式」就敢说自己是设计创新的团队所能比拟的。

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虽然失去了两个灵魂人物,但拥有这种一流的组织、动员能力的团队,我还是会继续期待他们未来的产品的。