合集:回答年轻设计师们的30个问题

做视频以来,时不时会收到许多观众的提问,其中的大部份是来自在校的设计系学生或者刚毕业没多久的社会新人。虽然我并不是老师,更绝不是大师,但既然大家信任我,那我还是有必要回复一下大家的提问。于是从收集的问题中,挑选了大约 30 个我认为具有一些代表性的问题做集中回答,也方便日后再有类似问题时,可以给人提供一些相对通用的个人意见。

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以上内容仅代表我个人目前的观点,与任何同行无关。

好的设计展应该是反封装的

一般来说,好的问题应该是具体的,不是宽泛的;好的设计也是如此,是对应到具体需求和场景的。

设计展通常的做法是把设计的成果作为展示对象来向公众展示,这样的思路有一个天然的问题:观看者无法理解设计的动机和处理思路。这样,设计展上就会出现许多艺术展上观众都会遇到的问题:

看不懂!

我们这么多年来一直在强调 “设计不是艺术” “设计是要解决问题的”,那么在对待设计展的时候就应该拿出和艺术展截然不同的展示逻辑。

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艺术作品和理念大体而言是人类在宏观感受下对经验的总结、反思,因此总体去看是相对抽象的,是精神性的。然而设计和设计的对象本身都是具体的,是在实际的境遇、场景、问题、需求下诞生的实际的解决方案,那么,只展示设计的成果物的效果必然是不够好的。因为,一般人是无法脱离具象的需求和困难来理解一个设计的。

知乎是一个围绕话题和问题展开讨论的社区,这就天然适合讨论设计,展示设计。

在网络上,我们可以通过对每一个问题的回答,来还原设计生成的过程;那么在设计周这种真实的空间之中,同样也可以按照具体的问题、话题、主题来设置展示的空间,一个空间内的所有展品、多媒体、空间设计都围绕着一个具体的、生活化的、通俗的问题来展开回答。参观者站在那里,看到的是一个个与自己切身相关的问题,以及诸多设计师、厂商对这些问题的回应和解决方案。这样还有一个好处:

供需两端连接起来,市场清晰了。

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我们每次谈论制造强国之后要转型设计强国,那么在设计的推广和科普上,就得让设计端、制造端和消费端互相了解,在商业上形成正向循环,每个环节都能得到自己应得的。这样的设计展才不会落入艺术展那种让人看不懂、三方互不理解的怪现象里。

在工业化、信息化程度高的社会里,产品、设计、艺术所封装的信息就越多。集成度越高,就越难以被理解,而设计展天然的使命就应该是:

“反封装”

比起 “琳琅满目” 的商品会场,一个以 “大型科普现场” 形式来呈现的设计展,会更有趣、更有价值!

此文为针对知乎问题 “如果你想要呈现一个有趣的设计展,知乎的「设计」话题可以赋予你哪些灵感?” 所做的回答。

数字鸿沟其实在扩大吧?

互联网似乎并没有缩小宏观上人与人之间的信息鸿沟,因为鸿沟两端的人的构成,从【不能知道VS能知道】转变成了【不想知道VS想知道】。

前者可以通过基建缩小差距,但后者的距离在这十年来是随着基建的增长而高速分离的。信息茧房不是算法构成的,是人性中的懒惰、贪婪,与恶。

这道鸿沟始于一个微小的习惯:搜索or推荐。

尽管每一次你都可以二选一,但人的长期习惯会在这个瞬间替代选择的动作,进而逐步放大两者带来的区别。事实上,观念一旦产生改变,这个习惯就会在无形中被动摇。

观念的裂缝是无法修复的,因为里面有芽。