
自从前段时间教会他玩这个游戏后,每隔两三天就要找我玩这个游戏。现在 6×6 布局一架飞机对他来说已经没有难度了,最近开始玩 10×10 的三飞机布局。关键是,他还老赢我!
喜欢在minecraft内搭建筑,以及制作材质包(始终保持32×32以内的分辨率),很大程度上是受职业的影响。工业设计是常年需要在以精度为0.01mm为基准开展的团队协作,我需要给自己保留一个超低精度的个人创作空间,来平衡这种职业带来的倾斜。因为分辨率低,可以逼迫自己在有限的图元内思考,什么是必须的,如何在最少的空间内把它们呈现明白。类似于简笔画。为什么不干脆用16×16来做?是因为作为设计师的一点贪心。实际上有一些材质可以用16表达好的,我也不会用到32。
保持对抗,是多年来的习惯。