搭讪设计师 | 第七期 | 孙伟杰

纸宝马

零件全图

题图那辆BMW i8拆开之后就是上图这堆零件,但你如果仔细看,会发现每一个零件还能继续拆解成更细小的零件。

这一切,都是纸做的。

想知道这是怎么做出来的吗?先来看看本期被搭讪的设计师,孙伟杰,最近的这件作品吧:

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不仅外观造型还原度高,门也是可以打开的哦。

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看到门的活动组件了么?

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内饰同样不含糊。这可是在30cm长的车身空间里用纸做的。

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前后盖都能打开,牛(哔~~~)啊!

等等!

这,这是怎么回事?

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这,这,这…这是怎么了 !?!?

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站…站…站起来了 !?!?

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What the F**K !?!?

居!然!变!形!了!

我靠不行!得把镜头拉近一点仔细看看!

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这…这,是电影级的模型细节啊!

我靠!等等!

这,是纸做的啊 !? 真的是纸做的啊 !?

哎呀妈蛋这个太(哔~~~)了!我的膝盖该往哪放啊!深吸气、猛喝水都无法平复我激动的心情了!只有…只有…只有,亲自和这位大神聊聊,才能一解我心头的欲火与干渴啊!咕~喝杯凉水。

呼~~~开聊!

横版

你现在的本职工作是什么呢?

目前和朋友合作经营一家3D设计公司,主要为程序开发、APP产品开发、3D影片制作,以及各种网络电子产品的开发制作等。我自己算是3D设计师,也包括效果图、3D工业模型、CG动画等方面的工作。

最早接触纸模是多大的时候?有老师教过你吗?

我记得是小学3年级吧。没有老师,都是自己自娱自乐玩起来的。当时因为热播的动画片《百变雄狮》而非常喜欢里面的变形金刚人物,但那时候市面上没有类似的玩具,所以我就自己拿香烟盒子拼拼凑凑,开始玩了起来。慢慢地学会了用剪刀,学会了贴胶布,学会了更好地雕刻外形,从此就一发不可收拾了。

那还蛮小的唉。纸模给你带来了哪些乐趣呢?

制作过程,创造一件东西的过程,把自己的想法通过手工制作的方式表现出来的感觉非常棒!

那你是从小就很喜欢动手做东西咯,除了纸模还有做过别的东西吗?

有的。小时候喜欢一些奇奇怪怪的东西,买来的玩具喜欢拆散,喜欢破坏,喜欢一切模型。

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喜欢破坏的设计师设计了一个破坏力超(哔~)的大炮

哈哈哈,果然。还记得都拆过些什么东西吗?

老爸的相机、录音机就是被我拆了的,好久以前的老物件,还是比较贵的,当时是挨打了的。初中的时候就有做纸模型。塑料模型被我拆了又拆,组合起来搞自己喜欢的玩意。改造过四驱车的马达,真正能跑的马达。自己还用纸堆出了四驱车跑道,各种塑料DIY拼起来的车,就在跑道上面跑。

哈哈哈,你好会玩!我小时候也改过四驱车!我那边比较流行的做法是改车身,切切割割缝缝补补的,家里有钱的孩子还能玩喷涂。

对。还有就是游戏,任天堂各个版本的游戏机、PSP游戏机,我一个都没少。

那你家里条件还不错嘛!有自己制作过纸面游戏吗?例如各种棋类、牌类。

这个都被你发现!哈哈。

有做过和游戏有关的棋牌。我玩过红色战警,然后就把里面的建筑用纸做出来。小兵画在纸片上面,拿一张大的纸画世界地图,设定了游戏规则,和几个朋友就下起棋了。红色战警内容的棋,还要摇骰子。星际争霸的也做过。

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摘下来的车轮可以飞出去切坏人哦

哈哈哈哈哈,果然是同道中人,我小时也做过很多棋牌游戏跟弟弟妹妹一起玩。你觉得在做纸模的过程里,最难的是什么?

在我来说,没有,因为我做了20多年,是从简单到复杂,经验是慢慢积累的,是一个循序渐进的过程。现在做什么纸模型也都得心应手了。如果是问完成一个纸模型,最困难的地方是什么,那我觉得应该是前期的的整体构思,就是设计阶段。还有就是自己的身体,你是不是受得了腰酸背痛,受得了脑袋过度思考而失眠。

嗯嗯,那确实,做模型很累的。那么复杂的变形结构你是怎么构思出来的?能说说过程么?

唉,这个我也讲不清楚。

比如最开始的构思是什么样的,怎么样一步步找出合理的结构?你之前不是说做了第一个失败了么?后来是怎么确定这样的结构可行的?

多年的纸模型制作经验吧,慢慢对结构、空间有了自己的把握,加上自己喜欢机械类、变形金刚什么的,愿意花时间去研究,而且本身也有很好的3D工业模型制作基础。把想法画在软件里,不停地画,不停地改吧。

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那还原度是怎么把控的呢?有没有什么技巧?

在我来说,一切的制作都是想到哪里做到哪里,改到哪里,没有一个固定的方式。也许在路上,我忽然看到一个东西,觉得有趣,可以做变形金刚的某一个部分,那我回家就会打开电脑,把想到的画进来。

还原度…这个我只能说是天赋了,也许夸张了一些。小时候,我做纸模都是看电视,然后模仿电视里的东西做出来。在做3D模型的时候,无论什么东西,我只要几张图片,就可以3D建出模型。08年那个双龙的SUV,是没有任何资料和数据的。我在网上找了几张图片,一共28天时间做完,客户看到模型都觉得不可思议。

这也许就是我的过人之处吧,我真不知道怎么解释这个了。

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我看你早期的作品多是红黄配色,是因为材料受限吗?这次的i8与以前的作品相比,最难的地方在哪里呢?

确实是因为材料的问题,哈哈。

因为之前都是用香烟盒做的,上面都有图案嘛,那可以用的材料面积就比较少,你看到的早前那些红色的车其实都是用一种红色的购物纸袋来做的。

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就是这样的材料,做出了这样的作品

说到这些材料,还有一个蛮搞笑的故事可以跟你分享一下。因为这种红色的购物纸袋是一个比较高级的服装品牌的袋子,那时候我收入比较少,买不起那些衣服,我就怂恿别人去买,然后找人家要袋子。有时干脆就自己去买一两双袜子,然后跑去跟服务员说自己东西比较多需要一个袋子来装,几次之后服务员都觉得很奇怪,问我是不是专门去要袋子的。哈哈哈。

比较

这个i8跟之前的作品来比,那真的不是一个级别的。首先就是变形。以前都是静态的。其实纸模型要做到可动已经是比较难的了,比如车门要打开之类。可动已经很难了,那可变形在纸模界就有点像个神话了。这是毫无夸张的。

纸模型可变形真的非常非常非常难,你要考虑到两种状态之间的各种契合度,比如汽车状态下的各种缝隙要收紧,变成汽车人之后再变回来还要保证每个地方都能夹紧。在这两个状态不断切换的过程中,它的缝隙精度是要控制在一毫米以内的,这对纸模型来说非常难。

然后i8的整个颜色、配色也考虑了很久,我不能精心设计了一个机器人但最后做出来发现颜色很奇怪、很丑嘛。现在这个样子,大家还是觉得不错的。另外,i8是很多弧面造型的。其实纸是没法做出真正弧度的,只能是像,你现在看它的弧面,其实在这个角度是弧的,但在另一个角度就不一定是了。

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因为i8本身的外观做起来就非常的难。你看我做的兰博基尼,它基本都是硬线条,都是直线的,很容易。但i8各种弧度,包括后面那个蝴蝶状的后尾盖,这些造型要做成纸模型来已经很难了,更别说里面还要装那么多的零件。

最主要的问题就在于,机器人的零件非常多。零件少就很难看,零件多了,你就要考虑他在汽车状态下往哪里放。车内的空间是很有限的,所以在空间结构设计上要很合理,有的要拉伸,有的要合并,有的要藏起来,这些都要考虑得非常清楚、具体才行。

受教了!能介绍一下你自创的“反折式贴法”和“填充式结构”吗?

其实我制作纸模型的方法和几乎所有国内玩家的方法都是不一样的,我是从小自己摸索直到现在,自成一派的。国内的玩家基本上都是从国外学过来的方法、套路。因为纸模型在国外还是比较流行的,他们都有比较固定、传统的制作手法。为什么我的纸模型在外观和可动性、可变性要强于其他纸模,这就是原因。

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早年的作品就在研究可折叠的硬顶了

国内的纸模都是用白卡纸做的,把纸样打印出来后,一片片剪下来粘,所以他们的表面是没有光泽的。但我的纸车模是有光泽的,那就是纸本身的颜色和质感。因为我用的是铜板纸,上面有覆膜,就像照片一样。市面上的纸模之所以都用白卡纸,是因为他们要用胶水来粘,但我从来不用胶水的,我用的是双面胶。

有些人觉得做纸模型用双面胶是错的。他们认为因为双面胶不容易粘,被太阳晒过后会干掉、裂掉,但其实如果你用得好的话,是比胶水要好很多的。这就是我自己的方法。你想要用这种覆有亮膜的相片纸、铜版纸的话就得用双面胶才粘得住,用胶水是粘不住的。所以市面上的白卡纸车模,表面都比较粗糙。

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背上的零件可以变成摩托车咧

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轰一下可以打残霸天虎吧?

我的反折法是在纸模型上边与边连接的地方所用到的一种方法。如果是用剪刀剪下去后就这么直接粘是会有一条白边的,现在市面上纸模型最难处理的地方之一就是这个白边。你去网上搜一个纸模型就能够看到。因为形状是纸折来折去做出来的嘛,那边与边之间如果有这个白边的话,整个纸模型做出来后就像龟裂了一样,有很多的裂痕。

我用的方法,就是把这个纸的边缘延长出来后再反折回去,利用纸表面的颜色把这条白边覆盖掉,两片纸一接起来的话就看不见白边了,远看就是无缝的。

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填充式结构,就是为了保证结构的坚固,在里面合理、巧妙地填充一些材料。

举一个例子,我当时上梦想秀的时候,有个朋友借了我一个高达的模型和我的i8放在一起,这个高达和变形后的i8都是40cm的模型,但整个高达的重量还比不上我i8上那个分体出来的小摩托车重。因为整个高达里面是空心的,而我的i8是实心的,我里面都有做填充。

填充的坏处是确实会增加重量,但好处是可以做出相当多的细节、关节,所以那些空的模型基本都是静态的,造型也比较简单。

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每根手指的指关节都是可动的

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“我用手刀防御,漂亮的回旋踢~”

其实这些方法都是自己摸索出来的。

我的纸模型,一部车的重量可以达到一两斤,比外面的普通车模要重十来二十倍,因为我的模型结构比较复杂,填充比较多,但这样车子会比较扎实,细节会也更多、更真实。比如我要挖洞挖孔,就一定要填充。你看外面那些纸模型的车大灯,都是画出来的,但我的东西全是实打实做出来的。这就是填充式结构最根本的意义。

理解了!听你讲解完,感觉比看照片和视频都(哔~)多了!

最后一个问题是惯例,由上一个设计师来问下一个设计师,上一位的问题是:“请问你觉得搭讪设计师这个栏目如何?”哈哈哈…这真的是他问的。

非常棒啊!

哈哈哈,那你给下一位设计师提一个你感兴趣的问题吧!

你会坚持走一条没有任何人认可的发展道路吗?

很棒的问题!

因为以前纸模没有任何人认可过。

对,你的坚持是很有价值的!多谢你的分享!

 

哦对,还有一件事儿上面没说的。这个变形金刚啊,它是有驾驶员的哦!

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他还会骑摩托车呢!好啦好啦,驾驶员是在网上买的啦,不是纸做的啦!

看到这,有没有一种意犹未尽的感觉?

哼哼,想看视频么?告诉你们,以下这个视频也是孙伟杰制作的哦!别眨眼了!

http://v.qq.com/boke/page/n/0/h/n0169gh4irh.html

想 认 识 他 么?

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进入公众号SUiTHiNKWeChatID:suithinks),在对话栏内输入关键词:

我想认识孙伟杰

就可以了。

 

搭讪设计师 | 第四期 | Kent

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这一期的形式与内容都会有一点特别,因为这次谈话是我委托在美国的朋友Greay来进行的。她在美国的Language Tutor刚好是一名设计师,而她本人也是某著名旅游网站的北美区签约作者,所以这么巧合的情况下,就有了这一期。

为了方便有一定英语基础的读者能了解到被访设计师的原意,所以本期内容采用了中英对照的方式来排版,也希望英语较好的读者能给我们指出翻译当中需要改进的地方。

需要先说明的是,本次采访到的Kent并不是前三期所接触到的那类设计师,相比之下,Kent的工作其实类似于我们国内的机械设计工程师或电子工程师之类。但我认为,国内的工业设计师正好缺乏的就是对机械、电子方面工作的了解,而这又是工业设计当中相当重要的环节,所以这方面的视角和观点在我看来是有借鉴和学习的价值的。

以下为本期访谈正文:

Hi, Kent. Please describe your study, work experience, and what you are currently doing?

I studied mechanical engineering at UCLA, and went on to get a master’s degree in the same at Santa Clara University. I have worked at an electrical power plant, a brewery, and as an electronic assembly worker for a startup. I currently am a mechanical design engineer at KLA-Tencor.

Hi,Kent,请介绍一下你的学习和工作经历吧。

我是在加州大学洛杉矶分校(UCLA)学的机械工程,然后在Santa Clara大学拿到了这个专业的研究生学位。以前曾在电力厂、酿酒厂都工作过,还为一个初创公司做过电子装配的工作。现在在KLA-Tencor(半导体设备公司)做机械设计工程师。

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Please describe your working process; what kinds of tools and methods have you used?

I use CAD software a lot in my designs.  Being able to manipulate individual parts, down to the individual screw, will let me see how everything goes together.  I also try to structure the model in way so that it goes together the same way that I would build it.

说说你工作的流程以及平时会用到的工具吧?

通常我都用CAD软件来进行设计。它使我可以操控各个独立的部分,甚至细小到每颗螺丝钉,看它们如何配置。同时我还可以用建模的方式使各个部件像我希望的那样构筑在一起。

What parts are the most important?

The most important thing is to make sure that design can be made and serviced easily.  This means knowing whom your customer is, in my case the manufacturing team.  If I satisfy them, I know I did my job correctly.

最重要的部分是什么呢?

最重要是要确保我们的设计可以最终被制造出来,并且能够方便地为客户提供服务。这就意味着你要明确地知道你的客户是谁,于我而言,制造团队是我的客户。如果我能使他们满意,那么我的工作就是正确的。

Could you describe your favorite or most interesting project, which you have done?

One of my favorite projects was a redesign of some existing door assemblies.

说说你自己曾经做过的比较喜欢的项目呢?

我最喜欢的项目之一是对现有一些门组件进行重新设计。

What was the most difficult part of this project? How did you solve it?

The most challenging part was working with someone else’s CAD model.Everyone has his or her own distinct way of creating a 3D model, and learning to work within the model without upsetting it completely can be a challenge.It also opened my eyes to different ways of modeling.Overall, this is a good experience.

这个项目中你觉得最难的部分是什么?怎么解决的?

我觉得最具挑战的部分就是要基于其他人的CAD模型去工作。因为每个人都有自己独特的3D建模方式,而我们需要学习他人的方式并且不去破坏已有的模型,这对我来说是个挑战。当然这同时也能让我打开眼界,学习用不同方式建模。总之这是一个很好的经验。

Do you have any experience in dealing with designers from different countries?

Not directly, sometimes I need to incorporate components from companies outside of the United States.

工作中有没有同其他国家设计师合作的经历?

我跟他们的合作并不直接,但是有时候也需要同美国以外的同事配合。

Could you give some examples, share your feelings about this cooperation?

The difficulty there is trying to communicate the interfaces and having them understand what i think is the most important piece of information.  One example was when I was trying to create a bracket for a small circuit board.  I could not seem to communicate to the person I was buying it from how important knowing the positions of the mounting holes was.  It took a lot of back and forth to finally get the information.  If it was not for other people involved in the project, I am sure I would have chosen a different circuit board with a more communicative company.

可否给一些例子来分享下跟他们搭档的感受?

最难的部分是交流沟通,努力让他们理解我所想的,这是最重要的部分。比如说,有一次我试图搭建一个小电路板支架,但我似乎不能很好地跟对方沟通我多么需要知道一个安装孔的位置。这花费了我很长的时间来反复沟通信息。如果不是为了这个项目的其他人,我相信我更愿意选择一个可以有更多交流的公司的电路板。

What is the key difference that makes designers different from others?

Having the drive to see something through to the end.  Either by practical knowledge or a relentless drive a designer will be able to produce their vision.  In school, I was asked to complete a lot of bookwork, which is very different from practical design.  Since I started working 3+ years ago, I look back on how many of my designs are now in production, I now seem myself as someone who can complete a task.

你认为设计师和其他人最主要的不同是什么?

我认为作为设计师,是有将事情进行到底的精神。无论是通过实用知识的推动或是一种残酷方式的推动,设计师都可以提高他们的视野。在学校里,我们通常被要求完成很多书本上的工作,但其实这与实际的设计有很大区别。我工作三年多,现在回过头来看,已经有很多我的设计投入到了生产阶段,所以我将自己看成是可以完成任务的人。

Who are your favorite designers? Why?

I’m not familiar with many designers, but I can show you some products that I like.

I use this egg beater at least once a week, and it makes my eggs very tasty!  I like the weight, the smoothness of the operation, and that it separates for ease of cleaning.  egg beater.

I also like this ice cube tray.  It is fashionable right now to have big ice spheres to use in drinks.  Spheres have the lowest surface area to volume ratio, so wont melt as fast. These make big ice.  ice cube tray

你最喜欢的设计师是谁?为什么?

我对设计师并不是很了解。但是我可以给你说一些我喜欢的平时会用到的产品。

比如这个打蛋器,我每周都会用到,它使我的鸡蛋变得非常美味。我喜欢这个设计的重量,也很容易操作,同时这种分开的设计,使得它非常便于清洗。

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我还喜欢一种冰块托盘,我们通常都爱在饮品里面加很大的冰球。球体和空气接触的面积最小,所以冰块不会很快融化,这个冰托盘就可以做大的冰块。

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What country’s culture do you like best?

I am an American, and have been to few other parts of the world.  I would say that I like American culture the best.

你比较喜欢哪个国家的文化呢?

我是一个美国人,也去过一些其他国家,但是我想我还是最喜欢美国文化。

Why?

I think it is a common criticism that American culture lacks depth, but that is really only half the story.  American culture is very open and new, and it is very possible to be selective in the things you enjoy.  For instance, I enjoy going to American Football games, and going to fine art museums as well.  I am free to pick what interests me.

为什么?

我知道现在社会上有一种声音是批评美国文化的,说美国文化缺乏深度,但我想这只是看到了一半的情况。美国文化是非常开放、新颖的,不管你喜欢什么,它都可以为你提供很多样化的选择。比如,我喜欢看美式足球,同时也喜欢美术博物馆。我可以自由地选择自己感兴趣的事情。

Do you know of any designs from China?

I am sorry, I do not know of any designers from china.  If you recommend some, I would love to check them out.

了解中国的设计吗?

实在抱歉,我不了解中国的设计师,如果你推荐一些,我很乐意去看看。

What do you usually do in your spare time?

I like to surf, play games, cook, and swim.  I like being in the water the most, but it takes a lot of time to find a place to do it.  I am usually too busy to spend a lot of time swimming or surfing.

在你闲暇时间都会做什么?

我喜欢冲浪,玩游戏,做饭,游泳。我最喜欢水上运动,但是这需要我用很多地时间去到一个地方去玩儿。通常会忙到没有太多时间游泳和冲浪。

If you do not do design, what do you want to do? Why?

I would like to be a lawyer.  When I was younger I was argumentative, and used that to develop a good sense for rhetoric.  I also have a pretty perceptive, analytical mind.

如果不做设计的话,你会想要做什么?为什么?

我会想做一名律师。因为我很小的时候就有思辨的能力,基于此也有比较好的修辞表达能力。同时,我还有一个非常敏锐、善于分析的头脑。

Please ask a question for another designer.

Are you ever surprised by how well a design comes out?  Are you ever disappointed?

请向下一个设计师提出你的问题?

你曾为一个好设计的诞生欣喜若狂过吗?有失望过吗?

本期访谈内容就到这里。

同时也向大家推荐一个聚合了大量一线工业设计大牛的微信公众号:设计疯人院(微信号:madider),院里上周末在深圳之上LOFT举行了一次为期两天的设计师线下大PARTY,大咖云集,讨论热烈,详情请查阅疯人院公众号。

下一期的设计师,是国内一家正倍受关注的设计公司的联合创始人,如果你有什么问题想向设计师提问,可以在公众号里给我留言。

本文也发布于微信订阅号『SUiTHiNK』及知乎专栏。

订阅号ID:suithinks | 与你从设计、人文聊到天文、地理

搭讪设计师 | 第三期 | 陆晏

这次被搭讪的设计师,是我非常钦佩的一位前辈。不论是人品、智商、设计还是身材,都很难挑出瑕疵来的这位大神,就是江湖人称“全能超人”的陆晏。本期我们聊到了设计的自学生产与设计的协调3D打印互联网硬件创业等话题。

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晏哥原本学的是机械工程,据他自己说是在肇庆一家小型机械企业的宿舍里萌发了做设计师的梦,于是辞职回家闷头自学设计。十三年的设计师生涯,无数成功案例,幸亏当年转了行,不然真是业内一大损失。

虽然很遗憾之前没机会跟晏哥合作项目,但时不常遇到一些问题都会去请教他。晏哥最近超级超级忙,但还是抽出了宝贵的时间来参与,真的是非常非常感谢!

以下为本期采访正文:

您原本是机械工程专业毕业的,是什么促使您投身工业设计的呢?机械专业的知识在您十三年的设计生涯里产生了哪些影响?正反面都可以说一说。

我到目前对机构、结构的兴趣依然不比设计少,并不是因为所学专业,而是自小就喜欢。也对结构更敏感、自信。我父亲曾经是个钳工技师,他工作的车间是我小时候放学后最常去的地方之一,各种铁家伙从小就伴着我,让我对机构的好奇心得到了充分的满足。而工业设计,自然也是因为喜欢,我还在小学时,上课开小差在书本上画画,都是画的电视机冰箱什么的,还没少让老师教育。

做设计,也算是种回归吧。

毕业后我在决定学学“设计”时,甚至都不知道工业设计、产品设计专业的存在。心底的一些渴望推着自己进入了这个新的行业。所谓的学“设计”,也仅仅只是学学软件,三个月闭门造车式的学习后,我带着自己的三个作品,找到了第一份设计工作。

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2002 | 求职作品 | CD机

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2002 | 求职作品 | 电脑主机

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2002 | 求职作品 | 手机

大学所学的机械专业,是个宽泛的专业,学的都是基础得不能再基础的内容,没有什么特别高深的独门知识和绝技,可以说毕业即失业。但我对结构的喜好并没有因为从事设计职业而无用武之地,很幸运的,在我的工作中,结构与设计是一个结合体,我能惬意的在工作中同时用到两方面的“感觉”。

正面的方面,我可以更好的控制、规划我的设计作品,尽可能主动的做设计,避免因为“工艺”的条框限制设计的发挥,且在导入结构设计的时候,可以给予工程师更详细的结构构想,以最大的实现设计的想法。

反面,嗯,如果说这个问题问的是机械专业的背景对做工业设计有什么负面影响,我觉得没有。如果是说我个人作为产品设计师还欠缺的,就是我往往过于“理性”,缺少了点设计的激情和放纵。

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2006 | 录音笔

刚才说到自学,能不能说说当时是怎么入手的,大致的学习过程能不能给想自学的人一个大概的介绍?

自学这东西,还真没太多可说的。当时从论坛里了解到一些设计的流程和需要用到的软件,给自己定了一些题目,就开始做,边摸索边做,边做边摸索。

前提是自己真的想学,有了这个前提,就好办了。现在的网络比那时候方便得多,可以找到各种各样的资讯,自学的过程能加速不少。我当时的求职,领导看的其实也不是我的“作品”,而是我的态度。

对于非设计专业的学生,例如工商、文史这样的年轻人,在自学这方面,您会给到的建议是…?

设计是个听起来、看起来很美的行业,特别是产品设计,概念形成到设计实施,直到最后的生产落地,都有各种因素制约。想要自学产品设计,首先是要很好地理解这个行业,她并不是艺术。

有了全局对行业的认知,剩下的就比较简单了,如今资讯获取方式很多,从设计理论知识到软件应用学习,都可以很容易的得到相应的信息。

那您平时会关注哪些类型的产品比较多呢?通常会关注产品的哪些要素?

各种产品都会关注,只要是漂亮的,功能好的。除了第一眼的外观,会关注产品的使用感受和品质、工艺细节。比如标签的设计,电池仓内的设计,这些普通消费者不太关注的地方可以看出一个产品设计时的用心程度,也是我评判一个产品是否优良的标准。

那您应该也会去研究它的机构和结构吧?

普通消费产品,机构也好结构也好,是服务于设计的,是基础,隐形的。我很倾佩巧妙的结构设计,倾佩设计这样产品的企业对“看不到”的地方的努力。这即反映了对细节的态度,也证明了开发实力。

2009-排队机 2009-排队机22009 | 排队机

那作为消费者的时候,设计师身份对您选购商品会有哪些影响呢?比如选购和比较的标准是什么,或者在您决定购买前,会主动了解哪些讯息?

上面说的那些也是我个人购买产品时的一些标准。设计师的身份没太大影响。前面说了我很理性,一般购物,一是考虑价格,二是考虑设计及外形,再就是功能。

大多数情况下是买性价比高的,大品牌的产品。也更倾向于购买基础款,也就是低端产品。一款产品的功能配置、设计,很多时候要考虑营销,而不是真实的使用,高端产品会存在一些过度的设计和无用的功能。

购买主要还是在网上搜寻资料:性能、价格,提高效率,比较起来也简单。

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2009 | 美的电磁炉

嗯,那您有没有一些有趣的“职业病”呢?比如我会把衣柜里的衣裤袜子按色彩、季节、材质来排列,您会有类似的习惯或怪癖吗?

你这个应该不是职业引起的吧?我可没有啊。

啊哈哈哈,那我换个例子,比如看到别人的手机会拿过来摸摸看看,或者看到个路过的车不自觉要说这线条如何如何之类的。

这个当然有了,不过没以前那么爱去评论了。清楚了一个产品背面的工作比表面的工作多。不过如果特别有损市容的产品,还是会忍不住的。

哈哈哈,有损市容的产品?

一个产品里面的工作比表面的多,如果表面上的设计做得不好,那自然值得怀疑里面的很多工作也不好。

就是您会从表面工作的完成度去推敲它背后工作是否做到位了,是么?

这是最简单的联想,我想很多人在不了解产品时,除了品牌,只能从外观上去评价一个产品的优劣了。

2012-心电 2012-心电22012 | 数字心电图机

嗯。那您这么多年工作经验里也和许多工厂打过交道,能不能谈谈这些接触当中国内制造业给您的印象?感觉他们处于一个怎样的水平和阶段?

遗憾的是我一直在设计公司,没有能进去一家大企业,没有感受过大企业的优良供应链是具体怎样的状况。

对于大多数中小企业,加工生产的确是一件极具挑战的任务:工厂虽然多,但配合一般,很多小厂技术实力、管理状况堪忧,大厂因为成本问题,又不能很好的服务于小型企业的产品开发。这是一个很矛盾的问题。且在设计阶段,设计和工厂间缺乏沟通桥梁,不能确保生产可行性。

2012-框架断路器 2012-框架断路器22012 | 框架断路器

与工厂沟通过程里配合协调遇到过哪些问题?最终怎么解决的?

目前国内中小型产品厂商普遍不太重视供应链的建设,多数是产品就要开始生产了再找厂家,通过一两次商务交谈来决定是否合作。产品的设计环节的可实现性把关全靠设计师和工程师,这样通常都会遇到生产的问题,要不就是产品妥协,依据各工厂的工艺能力修改,要不就是硬上,造成产品瑕疵。

目前的解决只能是尽可能在设计环节多些把关,减少不确定的风险点。运用“设计”的手法运用成熟稳定的工艺去营造良好的外观,特别是针对目前很多的初次涉及产品的创业企业,实体产品更需要稳中求胜。

您觉得眼下3D打印技术对设计、设计师以及制造业会产生哪些影响?

前阵子3D打印在智能硬件圈子里火过了,话题不断,现在趋于平静了,是该好好的将它用起来了。

目前的3D打印,有些价格已经足够低了,但易用性还不够,有不小的几率打印失败,操作、设置的细节也很讲究,一个需要伺候的“工具”很难称得上是好工具。大家都在期待3D打印在技术上的下一次突破:便宜、快、高精度的真正好用的设计、生产工具。

说了不好的,也说说好的,在两三年前,在自己公司里甚至家里,能三五个小时,最多一个晚上就出来一个相对标准的模型,是不敢想象的。而且机器体积小、运转过程整洁、对小环境影响小、成本低。手工打磨的高密度泡沫模型现在已经没有了市场,太慢,也不准确。只是3D打印毕竟是从电脑里模型加工出来的东西,缺少了手工打磨模型时的创造环节,少了点“设计”味道,更多的是“加工”感觉。

再说对于制造业,也绝对是个很好的工具,极大的缩短了一些验证环节。甚至一些测试用、试产或是小批量的产品,直接可以免除了高成本的开模制造或者是CNC模型方式,直接用3D打印实现。极大的拓展了设计和制造的想像空间。

2013-智能药箱
2013 | 智能药箱

对于时下火热的互联网硬件创业,您会采用什么样的标准来审视、评判这些团队以及他们所做的产品?

刚才有提到过一些,硬件创业,多数的团队精力还是在产品的内在,着眼在软件及数据上。对于实体产品,多数创业团队不太有经验。通过外部资源的方式提升这块的缺失,是通常的办法,目前观察,也都很有效。

传统的制造业企业有多个产品线,一类产品又有众多型号。投入在一款产品上的精力有限,重视程度也有限。而硬件创业团队,实体产品通常都很少,甚至很长一段时间内只有一款,通过软件的迭代升级或者差异化来形成自己的产品更新或高低配产品。

这样带来的结果是“少而美”,有足够多的精力及资源投入到一款实体产品上。且因为做产品思路不同,为了让自己的产品能在互联网上卖场里占据一席之地,产品设计也是极其重要一环,大家都拼尽全力。所以我们看到的创业团队的产品往往更细致漂亮,更有话题,更能吸引大众眼球。

2014-分析仪
2014 | 分析仪

您如何看待“甲方审美差”这类的观点?

“甲方审美差”,这个,我不记得我有没有说过同样的话了,但类似的想法,我个人也是有过的。在国内因为关于“美”、“艺术”的基础教育缺失,以及经济发展水平所限,普遍的审“美”能力的确较低。我们身边粗陋的各种产品、网页、广告、甚至建筑比比皆是,很多时候也的确是“甲方审美差”造成的,当然,也有很大一部分是“设计师差”造成的。

所以,如果这句话是设计师的抱怨,那就是设计师需要提升自己,能取得甲方的信任,做好设计,并说服甲方,这才是目前大环境下应该要做的。不然,会碰到很多的“审美差”的甲方。

对比现在和十年前,您觉得自己最大的进步是什么?

最大的进步或收获就是认识了更多的甲方们和乙方们,并将大家都变成了朋友。

 

本期采访内容就到这。

想对陆晏做更多了解的读者可以点击工业设计师 陆晏,看到他的另一些作品、介绍和概念阐述。

同时也向大家推荐一个聚合了大量一线工业设计大牛的微信公众号:设计疯人院(微信号:madider),院里本周末有设计师线下活动,详情请查看今天公众号内推送的设计疯人展 | 之上LOFT

能看到这里的读者,相信大多是设计师或确实对设计感兴趣的朋友,所以我想听听大家的反馈意见或者建议。给我留言,说出你:

  1. 感兴趣的话题;
  2. 对这三期的感受;
  3. 对采访话题的个人观点;
  4. 想向设计师提出的问题。

你的回音,会在未来的搭讪中体现出来。

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