搭讪设计师 | 第七期 | 孙伟杰

纸宝马

零件全图

题图那辆BMW i8拆开之后就是上图这堆零件,但你如果仔细看,会发现每一个零件还能继续拆解成更细小的零件。

这一切,都是纸做的。

想知道这是怎么做出来的吗?先来看看本期被搭讪的设计师,孙伟杰,最近的这件作品吧:

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不仅外观造型还原度高,门也是可以打开的哦。

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看到门的活动组件了么?

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内饰同样不含糊。这可是在30cm长的车身空间里用纸做的。

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前后盖都能打开,牛(哔~~~)啊!

等等!

这,这是怎么回事?

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这,这,这…这是怎么了 !?!?

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站…站…站起来了 !?!?

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What the F**K !?!?

居!然!变!形!了!

我靠不行!得把镜头拉近一点仔细看看!

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这…这,是电影级的模型细节啊!

我靠!等等!

这,是纸做的啊 !? 真的是纸做的啊 !?

哎呀妈蛋这个太(哔~~~)了!我的膝盖该往哪放啊!深吸气、猛喝水都无法平复我激动的心情了!只有…只有…只有,亲自和这位大神聊聊,才能一解我心头的欲火与干渴啊!咕~喝杯凉水。

呼~~~开聊!

横版

你现在的本职工作是什么呢?

目前和朋友合作经营一家3D设计公司,主要为程序开发、APP产品开发、3D影片制作,以及各种网络电子产品的开发制作等。我自己算是3D设计师,也包括效果图、3D工业模型、CG动画等方面的工作。

最早接触纸模是多大的时候?有老师教过你吗?

我记得是小学3年级吧。没有老师,都是自己自娱自乐玩起来的。当时因为热播的动画片《百变雄狮》而非常喜欢里面的变形金刚人物,但那时候市面上没有类似的玩具,所以我就自己拿香烟盒子拼拼凑凑,开始玩了起来。慢慢地学会了用剪刀,学会了贴胶布,学会了更好地雕刻外形,从此就一发不可收拾了。

那还蛮小的唉。纸模给你带来了哪些乐趣呢?

制作过程,创造一件东西的过程,把自己的想法通过手工制作的方式表现出来的感觉非常棒!

那你是从小就很喜欢动手做东西咯,除了纸模还有做过别的东西吗?

有的。小时候喜欢一些奇奇怪怪的东西,买来的玩具喜欢拆散,喜欢破坏,喜欢一切模型。

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喜欢破坏的设计师设计了一个破坏力超(哔~)的大炮

哈哈哈,果然。还记得都拆过些什么东西吗?

老爸的相机、录音机就是被我拆了的,好久以前的老物件,还是比较贵的,当时是挨打了的。初中的时候就有做纸模型。塑料模型被我拆了又拆,组合起来搞自己喜欢的玩意。改造过四驱车的马达,真正能跑的马达。自己还用纸堆出了四驱车跑道,各种塑料DIY拼起来的车,就在跑道上面跑。

哈哈哈,你好会玩!我小时候也改过四驱车!我那边比较流行的做法是改车身,切切割割缝缝补补的,家里有钱的孩子还能玩喷涂。

对。还有就是游戏,任天堂各个版本的游戏机、PSP游戏机,我一个都没少。

那你家里条件还不错嘛!有自己制作过纸面游戏吗?例如各种棋类、牌类。

这个都被你发现!哈哈。

有做过和游戏有关的棋牌。我玩过红色战警,然后就把里面的建筑用纸做出来。小兵画在纸片上面,拿一张大的纸画世界地图,设定了游戏规则,和几个朋友就下起棋了。红色战警内容的棋,还要摇骰子。星际争霸的也做过。

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摘下来的车轮可以飞出去切坏人哦

哈哈哈哈哈,果然是同道中人,我小时也做过很多棋牌游戏跟弟弟妹妹一起玩。你觉得在做纸模的过程里,最难的是什么?

在我来说,没有,因为我做了20多年,是从简单到复杂,经验是慢慢积累的,是一个循序渐进的过程。现在做什么纸模型也都得心应手了。如果是问完成一个纸模型,最困难的地方是什么,那我觉得应该是前期的的整体构思,就是设计阶段。还有就是自己的身体,你是不是受得了腰酸背痛,受得了脑袋过度思考而失眠。

嗯嗯,那确实,做模型很累的。那么复杂的变形结构你是怎么构思出来的?能说说过程么?

唉,这个我也讲不清楚。

比如最开始的构思是什么样的,怎么样一步步找出合理的结构?你之前不是说做了第一个失败了么?后来是怎么确定这样的结构可行的?

多年的纸模型制作经验吧,慢慢对结构、空间有了自己的把握,加上自己喜欢机械类、变形金刚什么的,愿意花时间去研究,而且本身也有很好的3D工业模型制作基础。把想法画在软件里,不停地画,不停地改吧。

3D设计图23D设计图1

那还原度是怎么把控的呢?有没有什么技巧?

在我来说,一切的制作都是想到哪里做到哪里,改到哪里,没有一个固定的方式。也许在路上,我忽然看到一个东西,觉得有趣,可以做变形金刚的某一个部分,那我回家就会打开电脑,把想到的画进来。

还原度…这个我只能说是天赋了,也许夸张了一些。小时候,我做纸模都是看电视,然后模仿电视里的东西做出来。在做3D模型的时候,无论什么东西,我只要几张图片,就可以3D建出模型。08年那个双龙的SUV,是没有任何资料和数据的。我在网上找了几张图片,一共28天时间做完,客户看到模型都觉得不可思议。

这也许就是我的过人之处吧,我真不知道怎么解释这个了。

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我看你早期的作品多是红黄配色,是因为材料受限吗?这次的i8与以前的作品相比,最难的地方在哪里呢?

确实是因为材料的问题,哈哈。

因为之前都是用香烟盒做的,上面都有图案嘛,那可以用的材料面积就比较少,你看到的早前那些红色的车其实都是用一种红色的购物纸袋来做的。

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就是这样的材料,做出了这样的作品

说到这些材料,还有一个蛮搞笑的故事可以跟你分享一下。因为这种红色的购物纸袋是一个比较高级的服装品牌的袋子,那时候我收入比较少,买不起那些衣服,我就怂恿别人去买,然后找人家要袋子。有时干脆就自己去买一两双袜子,然后跑去跟服务员说自己东西比较多需要一个袋子来装,几次之后服务员都觉得很奇怪,问我是不是专门去要袋子的。哈哈哈。

比较

这个i8跟之前的作品来比,那真的不是一个级别的。首先就是变形。以前都是静态的。其实纸模型要做到可动已经是比较难的了,比如车门要打开之类。可动已经很难了,那可变形在纸模界就有点像个神话了。这是毫无夸张的。

纸模型可变形真的非常非常非常难,你要考虑到两种状态之间的各种契合度,比如汽车状态下的各种缝隙要收紧,变成汽车人之后再变回来还要保证每个地方都能夹紧。在这两个状态不断切换的过程中,它的缝隙精度是要控制在一毫米以内的,这对纸模型来说非常难。

然后i8的整个颜色、配色也考虑了很久,我不能精心设计了一个机器人但最后做出来发现颜色很奇怪、很丑嘛。现在这个样子,大家还是觉得不错的。另外,i8是很多弧面造型的。其实纸是没法做出真正弧度的,只能是像,你现在看它的弧面,其实在这个角度是弧的,但在另一个角度就不一定是了。

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因为i8本身的外观做起来就非常的难。你看我做的兰博基尼,它基本都是硬线条,都是直线的,很容易。但i8各种弧度,包括后面那个蝴蝶状的后尾盖,这些造型要做成纸模型来已经很难了,更别说里面还要装那么多的零件。

最主要的问题就在于,机器人的零件非常多。零件少就很难看,零件多了,你就要考虑他在汽车状态下往哪里放。车内的空间是很有限的,所以在空间结构设计上要很合理,有的要拉伸,有的要合并,有的要藏起来,这些都要考虑得非常清楚、具体才行。

受教了!能介绍一下你自创的“反折式贴法”和“填充式结构”吗?

其实我制作纸模型的方法和几乎所有国内玩家的方法都是不一样的,我是从小自己摸索直到现在,自成一派的。国内的玩家基本上都是从国外学过来的方法、套路。因为纸模型在国外还是比较流行的,他们都有比较固定、传统的制作手法。为什么我的纸模型在外观和可动性、可变性要强于其他纸模,这就是原因。

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早年的作品就在研究可折叠的硬顶了

国内的纸模都是用白卡纸做的,把纸样打印出来后,一片片剪下来粘,所以他们的表面是没有光泽的。但我的纸车模是有光泽的,那就是纸本身的颜色和质感。因为我用的是铜板纸,上面有覆膜,就像照片一样。市面上的纸模之所以都用白卡纸,是因为他们要用胶水来粘,但我从来不用胶水的,我用的是双面胶。

有些人觉得做纸模型用双面胶是错的。他们认为因为双面胶不容易粘,被太阳晒过后会干掉、裂掉,但其实如果你用得好的话,是比胶水要好很多的。这就是我自己的方法。你想要用这种覆有亮膜的相片纸、铜版纸的话就得用双面胶才粘得住,用胶水是粘不住的。所以市面上的白卡纸车模,表面都比较粗糙。

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背上的零件可以变成摩托车咧

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轰一下可以打残霸天虎吧?

我的反折法是在纸模型上边与边连接的地方所用到的一种方法。如果是用剪刀剪下去后就这么直接粘是会有一条白边的,现在市面上纸模型最难处理的地方之一就是这个白边。你去网上搜一个纸模型就能够看到。因为形状是纸折来折去做出来的嘛,那边与边之间如果有这个白边的话,整个纸模型做出来后就像龟裂了一样,有很多的裂痕。

我用的方法,就是把这个纸的边缘延长出来后再反折回去,利用纸表面的颜色把这条白边覆盖掉,两片纸一接起来的话就看不见白边了,远看就是无缝的。

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填充式结构,就是为了保证结构的坚固,在里面合理、巧妙地填充一些材料。

举一个例子,我当时上梦想秀的时候,有个朋友借了我一个高达的模型和我的i8放在一起,这个高达和变形后的i8都是40cm的模型,但整个高达的重量还比不上我i8上那个分体出来的小摩托车重。因为整个高达里面是空心的,而我的i8是实心的,我里面都有做填充。

填充的坏处是确实会增加重量,但好处是可以做出相当多的细节、关节,所以那些空的模型基本都是静态的,造型也比较简单。

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每根手指的指关节都是可动的

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“我用手刀防御,漂亮的回旋踢~”

其实这些方法都是自己摸索出来的。

我的纸模型,一部车的重量可以达到一两斤,比外面的普通车模要重十来二十倍,因为我的模型结构比较复杂,填充比较多,但这样车子会比较扎实,细节会也更多、更真实。比如我要挖洞挖孔,就一定要填充。你看外面那些纸模型的车大灯,都是画出来的,但我的东西全是实打实做出来的。这就是填充式结构最根本的意义。

理解了!听你讲解完,感觉比看照片和视频都(哔~)多了!

最后一个问题是惯例,由上一个设计师来问下一个设计师,上一位的问题是:“请问你觉得搭讪设计师这个栏目如何?”哈哈哈…这真的是他问的。

非常棒啊!

哈哈哈,那你给下一位设计师提一个你感兴趣的问题吧!

你会坚持走一条没有任何人认可的发展道路吗?

很棒的问题!

因为以前纸模没有任何人认可过。

对,你的坚持是很有价值的!多谢你的分享!

 

哦对,还有一件事儿上面没说的。这个变形金刚啊,它是有驾驶员的哦!

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他还会骑摩托车呢!好啦好啦,驾驶员是在网上买的啦,不是纸做的啦!

看到这,有没有一种意犹未尽的感觉?

哼哼,想看视频么?告诉你们,以下这个视频也是孙伟杰制作的哦!别眨眼了!

http://v.qq.com/boke/page/n/0/h/n0169gh4irh.html

想 认 识 他 么?

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进入公众号SUiTHiNKWeChatID:suithinks),在对话栏内输入关键词:

我想认识孙伟杰

就可以了。

 

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