1、调整了转轴和镜框之间的「夹角」; 2、调整了镜腿向内收束的趋势,配合调整转轴限位。 每一次优化,都更接近原理。 下一步,就可以设计成任何形式了。
很多人把这次苹果 WWDC25 发布的液态玻璃界面,当作一次 UI 的新风格更新来看。界面变得更模糊了,更柔和了,也更「高科技感」了,但如果我们只是停…
这是一场正在悄悄发生的平台迁移。
我这次真的是被观众们感动到了! 这次这一组四套的模型,是我花了两周时间,跑了五趟深圳罗湖东门,一遍遍测量、修改、调整做出来的。一方面,是想用多个模型串…
原先那副眼镜腿前两天被我掰坏了,硬是晃晃荡荡地用了两三天。这两天一边工作一边做新眼镜腿,总算弄好了! 意外收获是,测试验证设计过程中发现,打印眼镜腿这…
针对大家近期关心的两个问题,进行补充拓展分析:1、松下和徕芬两款新品之间的差异对比,谁抄了谁?2、博朗一体式刀头和徕芬的方案有什么区别? BGM 编曲…
以往的节目我是都从设计师、产品经理或者企业经营这样的视角,去拆解、分析苹果他们在产品和设计上面的思路跟做法。但是说到底,我们分析或学习这些做法,还是希…
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