作为一名 Vlogger ,我的 EDC 有哪些?

本文是我对知乎上作为一名 Vlogger ,你的 EDC 有哪些?这个问题的回答。

EDC 即 Every Day Carry,意为每日随身携带之物。

谢骞导 千里 邀啊,我还不觉得自己能算个 vlogger 呢,只能算是个在拍 vlog 的人。看到这个题面我还愣了一下,什么叫 EDC ?哦,Every Day Carry,那好吧,既然是每天随身带的东西,那对我来说就真的是太简单了!所有设备如下图:

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所有设备在此

△ 摄像:战损色 iPhone 6s

△ 收音:RODE VideoMic ME

△ 支架:富图宝 RM100 八爪鱼 + 不知名通用型云台 + 曼富图手机夹 MCPIXI

以上就是全部。

在我看来,vlog 首先是一个最低成本的剧组,一个人能搞定全部,并且是日常随时随地就可以开工做的事,所以轻便是我雷打不动的最核心的一点,所有和这个原则相违背的东西我都没有。虽然十年前也曾经干过三个月喝西北风攒钱买松下 LX3 这种事,但现在有老有小的,能不花钱的尽量不花,尤其是摄影摄像这种穷三代的事。哈哈哈哈哈。

简单说下用这些设备的原因:

△ 摄像:虽然已经是战损成色了,但是去年升级到 iOS 12 并且换了官方的电池后,感觉还可以继续再战,所以没有动力换新手机,自然而然也就成了拍 vlog 的摄影机了。之所以不用相机是因为我家的相机都是十年前的 松下 LX3、理光 R10 和 佳能 550D,不是太老就是太重,也没预算购置新相机(不要吐槽,有娃的基本都这样)。况且,如果用相机拍我就得上电脑剪辑,下了班我是真不想摸电脑了。

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RODE VideoMic ME

△ 收音:在我看来,vlog 可以妥协画面不够高清、不够稳,但声音不可以有问题。我是去年七月开始拍的,前几条多是室内和无人声的短片,拍了一段时候之后渐渐发现,在一些场合下,手机自身的麦是实在没办法收录可用的声音的,于是就看了一些测评,挑了一款直插式的心形指向型麦克风RODE VideoMic ME。主要考虑到是它是即插即用的,录视频的同时就录音了,音质还不错。如果我用小蜜蜂那一类的话,后期还得对轨,我是实在没那个时间和精力坐一两个小时在电脑前剪视频。

我拿到这支麦时,就立刻做了一条测评,想看的可以点这里:

【测评】RODE VideoMic ME 七个场景下的对比测试

holder

上:不知名通用型云台、曼富图手机夹 MCPIXI;下:富图宝 RM100 八爪鱼

△ 支架:完全是个意外!本来是打算一次性买一套的,结果收到货才发现自己只买了一只单独的八爪鱼,于是又自己另外配了球头云台和手机支架。现在这支手机夹是第二支,第一支不是这款,是那种半个大拇指大的只夹住一侧的小夹子,它在一次拍片过程中坏了。买这支是看中它上手机很快,且有锁定结构。自拍、摆拍、缠树缠杆缠一切,都能胜任。

之所以没有稳定器,是因为我把稳定器卖掉了。

第一,除了稳定画面,它的大部分功能和八爪鱼有重叠。对我来说,把手机固定在各种奇奇怪怪的地方是更强的需求,而我手持通过手法、步法在大部分情况下就可以获得足够稳定的画面。特殊颠簸情况除外,但我暂时没需求,所以就出掉了,不排除以后会再买。

第二,体积太大,一个包里放一套支架就够了,我绝对不会再放一个稳定器。说实话,大疆新出的那个可折叠的OSMO3我有点心动,但还是家庭预算卡住,七百块钱对勤俭持家的人来说可以干很多事情。还是那句,看实际需求。

好,切题的内容就这么多了。

emmm,但如果把手机剪辑的 APP 也算作 EDC 的话,我前段时间倒是刚做了一条介绍自己在用的 APP 的短片,想看的可以点下面的链接,我就不再赘述了。

爱上剪vlog!三款免费好用易上手的Apps推荐!

虽然网上有很多华丽的 vlog 确实让人看着羡慕,但我觉得自己拍自己关心的事、在意的人才是 vlog 的内核,不必跟人家攀比。你见过谁天天把日记写成世界名著的呢,对吧?

为什么iPhone还不取消刘海|设以观复 vol.1

🎥 点击这里播放视频

之前尝试过把一些日常偶遇的小设计穿插在vlog里讲,但试了几次之后发现效果不好。

一是因为视频本身不像文章可以分章节写,跳段阅读,导致这些内容溶在vlog里了,很难被看到;二是我也想正经地聊一些设计话题,放在vlog里不好展开。所以决定,单独开辟一个栏目专门放这类内容。

这是《设以观复》的第一期,而这个栏目的宗旨是,以工业设计师的视角,用平白易懂的语言向普罗大众介绍事物背后的原理与逻辑。

这次谈的话题是iPhone的刘海。

知乎问答:如何评价 iPhone X 的工业设计?

这个问题在知乎上的讨论有非常多的争议。

以下是我对 iPhone X 的关注点及一些看法:

 


在我看来,X 是 Apple 未来五到十年内的新起点。

先搁置各种美丑争议,我分享一下我对 X 的关注点,主要集中在以下四个关键词:

『纵深』『层』『内容』『取景器』

这四个词所代表的逻辑,是载体的弱化以及对内容的聚焦。

多数人的关注点在于屏幕上方那个『小小的空间』,但已经有许多朋友发现了,在官方发布的所有介绍里,给了这个圆角很多的镜头,乔纳森的旁白也在此处停留了不少时间。一个圆角而已,给那么多镜头,是想做什么?

我借用@Ami 的两张图给大家感受一下:

这是直角

这是圆角

仅仅一个圆角的改变,对内部的侵入,整个视觉重心都被引导收缩至这个『视窗』之内。交互的认知也就从这里开始发生了变化。这个变化就来自 Focus 的区别,前者是一张『画布』,而后者却成为了一个『视窗』或『层』。

同样是圆角,不同的弧度所呈现的结果是不同的:

左一形成了一个硬朗的实体,右一则是呈现出一个圆润的体块感,而中间这个区间就有其他可能性了。这种可能性往前再推进一步呢?

比方说,如果这是一个『视窗』?

是不是觉得很眼熟?

这恰恰就是 iOS 7的基础逻辑:

『层』

这一点在 iOS7开始加入的『摇晃效果』里可以看到比较直观的表现,即晃动手机时各『层』跟随晃动的视差动效。

X 额头上那一撇刘海可以说是向技术硬件妥协的表现,但这么一大堆东西,既可以放在上面,也可以放在下面,可以选择聚在一块,也可以分开来摆,可以选择凸一块出来,也可以拉平了做一道全黑,这时候,如何选择就取决于你究竟想要做什么事情了。

X 这一块『小小的空间』所带来的,不仅仅是整合了一大堆疯狂、前沿的 senso,我的看法主要集中在以下四点:

1、『取景器』与内容的纵深

在网上随便找了一张图,这是我对于 X 屏幕处理方式的感受。

人类对于『视野』的感受经验,往往是寄托于参照物的。一片开阔的海面,与一片有树木的沙滩,虽然主体没有发生变化,但是这两者之间的层级关系和纵深感是完全不同的。开阔海面所提供的感受,类似于闭上眼睛后那些血管的残影,星星点点却也模糊不清;而树木与草地的侵入则形成了一道前景,一个『取景器』,使得视野被引导至『前景→沙滩→海浪→海面→海平面→天空』这样一组层级关系里。

这样的感受同样也存在于我们日常摄影的经验里:

『树叶→建筑→天空』

『一座大门』

所以,我个人的看法是,这个『刘海』方案的选择实际上与 iOS7 的逻辑是一脉相承的,是在妥协的过程中对原有逻辑的延续或继承。

注意截图中箭头所指的位置,可以看到 UI 适配外形所做的变化。但这只是为了适配圆角所做的决定吗?再看看 iOS 的变化:

界面形态外部的圆角处理,来自『层』的逻辑需求。

反过来,既然形态内部圆角的侵入能提供由这头看向那头的『视野』,那么这个『视野』与『层』很自然地就形成了一组对偶的关系。

更进一步说,有变化的边缘特征,与完整的框相比,看起来更像『取景器』,里面是无边际的内容世界,而完整的框所呈现的就只是一个『画框』或者一张『画布』。『取景器』所呈现的内部无边际的感觉,需要『层』来明确内容的逻辑关系,与整个圆润的一体化融合在一起,视觉界面上的穿透感就结合得很自然了。其他家那类完整的框的方案,不能说不好,但是其实无论有没有曲面或者边缘多窄一点点,本质上都是一回事,没本质的区别,屏占比再高也就是一张没有纵深『画布』。

关于『层』,可以去看下 Apple 的官网、视频乃至包装、店面及新总部大楼的设计,iPhone X 的官网专页更甚,这不仅仅是前两年 iOS7 推出时大家议论的什么扁平化或者 style 的转变,要拉长时间维度来看,这是布局。

 

2、从隔离感到融入感

由『层』的概念延伸出来,自然会形成『屏幕这边』与『屏幕那边』。『这边』是我们的物理世界,『那边』是叠加了各种『层』的虚拟世界,两个世界之间需要一个明确的秩序感来确认边界,这个边界很自然地就由屏幕的边缘来承担。

为什么需要边界?

因为边界意味着『安全感』和『可控感』。

这种体验可以通过打电动游戏或者 VR 打僵尸的经验获得,对比一下那种真实扑面的僵尸游戏与带有各类 HUD 的射击类游戏,前者所提供的是惊险刺激的紧张感,后者却能让你觉得自己掌控了全局。对于 AR 而言,我们需要的是叠加更多的信息与内容到现实当中,掌控一切是 AR 需要强调的体验,所以边界的存在是有意义的。

把『取景器』的体验移植过来,是循序渐进推广 AR 的一种较为恰当的处理方案。这个方案思路,其实和 iPhone 早期的拟物化界面是类似的,也就是用熟悉的界面导入新的界面。

融入是需要代价的,学习成本和内容的重新设计都需要时间,但这个过程需要旧界面的引导来消除陌生感和紧张感。承担『取景器』的边界可以在这个时间过程里承担一个缓冲层的作用。

 

3、应该看向哪里

人的视觉注意力是有限的,目光集中的范围也是有限的,所以常常会有目光追踪视觉热力分布这样的设计研究。

当我们看向手机的时候,内侧镜头在上方的位置时,是视线范围内很自然的一个状态。由于下半部被手掌握持,以至于下角部的镜头既容易被手掌遮挡,又不在正常的视线范围内,也就意味着,需要调整早已习惯的姿态来使用。基于对注意力和视觉热力的考虑,看向『额头』是更为合理的。

但这又产生了新的问题,也就是凹形和凸形的观感不太好。

大家可以尝试随机问一下身边的人,不需要提前准备,问问他们,就在刚才,他们手机屏幕顶部那排小图标里都有哪些应用在提示,或者都有哪些图标在显示。几乎不会有人在日常的使用中会注意到那个位置。

我想说的是,这是一个注意力盲区,或者说是弱视觉关注区,当新手机在手上摆弄一两天之后,它就会渐渐成为一个边缘地带,而你的视觉中心会回到原本注意的那些地方。但我并不是说这个形状好看,而是因为现在新品发布,大家会关注所有细节,放大一切看得见的东西,然而如果把这个屏幕1:1打印出来拿在手上看上好一阵子,这个边缘也就渐渐后退了。

不论关注点在显示区域多出来的两个『角』,还是侵入屏幕的『刘海』,前者的显示内容无关紧要,后者在色彩上属于后退的角色,而两者都处于视觉边缘的弱关注区,那么,如果有更重要的产品需求,例如由深度感知系统所带来的Face ID,这个凹凸正负形也就没必要去纠结了。

但它仍然不是一个好看的东西对吧?是的。

 

4、放长线,布大局

大家都知道全面屏是未来的趋势,可是,为什么是全面屏?为什么不是正方形屏?不是电子墨水屏?全面屏之所以成为趋势,并不是因为什么屏占比高了会更漂亮这种肤浅的理由,而是这是内容与其载体之间关系的必然走向。

这意味着,所有细节都得为内容服务,所有的新增元素都得围绕着内容的生成、传播服务,而 X 则在大家关于屏占比的吵嚷声中,自顾自地继续往『容器』更进了一步。

深感镜头系统和双摄像带来更新更好的内容生产方式,3万个探测点能扫下并识别人类变化细微的脸部细节,还识别不出其他物体么?芯片对 AR 的倾斜使 X 成为极佳的实验平台,必将吸引大量开发者聚集,别家阵营不拼命追赶难道看着这个台风眼被独揽?无线充电一直缺少有力的推动,因为对于其他厂商而言这仅仅只是一个销售噱头,为什么要这么做缺少有力的动机支撑,但 Apple 从来就是追求拔掉一切线缆的,因为智能设备就应该是独立的、完整的、浑然天成的。

相比之下,侧弧面触屏和镜头放在下巴上,除了片面地一味追求屏占比外,还有什么必须的理由吗?没有。

对内容生产、用户体验以及交互认识能有机会产生质变的切入点,就算尚没做到理想中的成熟度也是需要立 Flag 来抢步争夺的,在这些长线的布局面前,快一步就是胜利,一个『小小的空间』就这么不能妥协吗?设计是一系列选择的结果,并不是目的。况且这一小片能致命吗?如果可以用一小片黑域换来更深更宽的护城河,让对手紧张兮兮地追赶下一步棋,何乐而不为呢?

造型只是工业设计最后呈现的结果,过分追求屏占比是歧途。

推了那么多年没推起来的QI终于要普及开了,大量开发资源将会向 AR 和 AI 倾斜,深感镜头和人脸识别也将成为其他厂商下一波猛追的标配,开发者又有了全新的舞台,还有更多有趣的变化将因此而来。

面对同样的全屏困局,选择『刘海』还是『下巴』,是立足点的区别,也是Vision和能力的差距。

护城河那么深,不被抛太远就偷笑了,就别谈什么超越和碾压了嘛。

 

*注:以上分析仅为个人观点,无任何利益相关,或有疏漏和谬误,欢迎指正和探讨。

 


以下为本文在知乎问答的原链接:

https://www.zhihu.com/question/65271057/answer/229572236

拓展阅读:

1、关于圆角与屏幕的关系以及设计手法上的分析,见@Rip Guo的回答。

2、对『刘海』的歧义和反对意见,见我在@张小凡回答评论区里的补充说明。

3、第四部分的观点可参考@张亮的回答及我在评论区内的留言。